game mechanic / 核心循环

Core Loop

玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。

Key fields

Identity

Subtype
核心循环
Parent Taxonomy
Game System Mechanics

What

Definition
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。

Why

Mechanism
让玩法具有节奏、重复性和可学习性。

Lifecycle

Status
草稿