game / 超光速(FTL: Faster Than Light)
FTL: Faster Than Light
以飞船管理、实时暂停战斗、随机事件和单局重开组织的太空策略作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 独立作品
- Parent Taxonomy
- Roguelite, Strategy
What
- Definition
- 以飞船管理、实时暂停战斗、随机事件和单局重开组织的太空策略作品。
How
- Used Resource
- Pixel Art, Combat & Conflict, Resource Management, Exploration & Discovery, Core Loop, Resources & Economy, Randomized Rewards, Death & Retry
Lifecycle
- Status
- 草稿
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Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Resource Management资源管理Related
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
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玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Death & Retry死亡与重试Related
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
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用受控随机性改变奖励、选项或局内资源。
- Resources & Economy资源与经济Related
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- Roguelite肉鸽类(Roguelite)Related
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- Strategy策略Related
以规划、资源配置、预测和系统性决策为主要体验来源的作品类型。
- Pixel Art像素艺术Related
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。