game / 空洞骑士(Hollow Knight)
Hollow Knight
以相互连接的地下世界、精确战斗和能力解锁组织的动作冒险作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 独立作品
- Parent Taxonomy
- Action, Adventure
What
- Definition
- 以相互连接的地下世界、精确战斗和能力解锁组织的动作冒险作品。
How
- Used Resource
- Hand-drawn Illustration, Combat & Conflict, Exploration & Discovery, Precision Movement, Core Loop, Death & Retry, Persistent Progression, Information / Knowledge Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
Related content
Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Precision Movement精确移动Related
玩家通过高精度输入控制位置、速度和时机,以穿过具有挑战性的空间。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Death & Retry死亡与重试Related
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- Information / Knowledge Progression信息与知识进度Related
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- Persistent Progression永久成长Related
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- Action动作Related
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- Adventure冒险Related
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- Hand-drawn Illustration手绘插画Related
以手工线条、笔触或绘画质感建立具有作者性的画面。