game / 洞窟探险(Spelunky)
Spelunky
以随机洞窟、精确平台跳跃、资源风险和永久死亡组织的探索平台作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 独立作品
- Parent Taxonomy
- Platformer, Roguelite, Adventure
What
- Definition
- 以随机洞窟、精确平台跳跃、资源风险和永久死亡组织的探索平台作品。
How
- Used Resource
- Pixel Art, Precision Movement, Exploration & Discovery, Combat & Conflict, Core Loop, Randomized Rewards, Death & Retry
Lifecycle
- Status
- 草稿
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Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Precision Movement精确移动Related
玩家通过高精度输入控制位置、速度和时机,以穿过具有挑战性的空间。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Death & Retry死亡与重试Related
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- Randomized Rewards随机奖励Related
用受控随机性改变奖励、选项或局内资源。
- Adventure冒险Related
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- Platformer平台跳跃Related
以控制角色穿越平台、障碍和空间路径为主要体验来源的作品类型。
- Roguelite肉鸽类(Roguelite)Related
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- Pixel Art像素艺术Related
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。