game / 塞尔达传说(The Legend of Zelda)
The Legend of Zelda
以非线性探索、空间解谜和战斗成长共同组织的动作冒险作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- Action, Puzzle, Adventure
What
- Definition
- 以非线性探索、空间解谜和战斗成长共同组织的动作冒险作品。
How
- Used Resource
- Pixel Art, Exploration & Discovery, Spatial Puzzle Solving, Combat & Conflict, Core Loop, Information / Knowledge Progression, Persistent Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
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Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Spatial Puzzle Solving空间解谜Related
玩家通过理解空间关系和操作规则,找到满足约束的解法。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Information / Knowledge Progression信息与知识进度Related
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- Persistent Progression永久成长Related
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- Action动作Related
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- Adventure冒险Related
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- Puzzle解谜Related
以理解规则、识别约束并找到解法为主要体验来源的作品类型。
- Pixel Art像素艺术Related
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。