game / 游戏发展国(Game Dev Story)
Game Dev Story
以员工培养、题材组合、产品开发和公司成长组织的游戏产业经营模拟作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 独立作品
- Parent Taxonomy
- Life Simulation, Simulation / Management
What
- Definition
- 以员工培养、题材组合、产品开发和公司成长组织的游戏产业经营模拟作品。
How
- Used Resource
- Pixel Art, Management & Growth, Resource Management, Core Loop, Resources & Economy, Persistent Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
Related content
Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Management & Growth经营与养成Related
玩家在较长时间尺度内安排生产、关系或能力成长。
- Resource Management资源管理Related
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Persistent Progression永久成长Related
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- Resources & Economy资源与经济Related
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- Life Simulation生活模拟(Life Simulation)Related
以日常安排、角色关系、空间布置和长期生活状态为主要体验来源的类型。
- Simulation / Management模拟经营Related
以管理对象、安排时间和观察长期系统变化为主要体验来源的作品类型。
- Pixel Art像素艺术Related
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。