game / 毁灭战士(DOOM)
DOOM
以高速第一人称战斗、武器切换、空间路线和敌人压力组织的动作射击作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- Action
What
- Definition
- 以高速第一人称战斗、武器切换、空间路线和敌人压力组织的动作射击作品。
How
- Used Resource
- Pixel Art, Combat & Conflict, Precision Movement, Exploration & Discovery, Core Loop, Resources & Economy, Death & Retry
Lifecycle
- Status
- 草稿
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Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Precision Movement精确移动Related
玩家通过高精度输入控制位置、速度和时机,以穿过具有挑战性的空间。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Death & Retry死亡与重试Related
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- Resources & Economy资源与经济Related
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- Action动作Related
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- Pixel Art像素艺术Related
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。