game / 死亡细胞(Dead Cells)
Dead Cells
以即时战斗、随机路线、快速重试和跨局解锁组织的动作肉鸽作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 独立作品
- Parent Taxonomy
- Roguelite, Action
What
- Definition
- 以即时战斗、随机路线、快速重试和跨局解锁组织的动作肉鸽作品。
How
- Used Resource
- Pixel Art, Combat & Conflict, Exploration & Discovery, Retry & Buildcrafting, Core Loop, Randomized Rewards, Death & Retry, Persistent Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
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Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Retry & Buildcrafting重复挑战与构筑Related
玩家在短周期失败后快速重试,并用新知识或构筑变化提高下一次尝试。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Death & Retry死亡与重试Related
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- Persistent Progression永久成长Related
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- Randomized Rewards随机奖励Related
用受控随机性改变奖励、选项或局内资源。
- Action动作Related
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- Roguelite肉鸽类(Roguelite)Related
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- Pixel Art像素艺术Related
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。