game case study / 知识进度如何取代传统数值进度:Outer Wilds / Return of the Obra Dinn / Portal 2
Knowledge Progression over Numerical Progression
比较三种以理解世界、规则或证据链为主要进度的作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 机制分析
- Parent Taxonomy
- Game Design Research
What
- Definition
- 比较三种以理解世界、规则或证据链为主要进度的作品。
- Analyzed Subject
- Low Poly, Retro Monochrome Dithering, Minimal Geometric 3D, Exploration & Discovery, Deduction & Attribution, Spatial Puzzle Solving, Outer Wilds, Return of the Obra Dinn, Portal 2, Information / Knowledge Progression, Clue Elimination, Spatial Teleportation, Core Loop
How
- Used Resource
- Desk Research, Competitive Analysis
Evidence
- Evidence
- Sources
Lifecycle
- Status
- 草稿
Relations
- Related Content
- Clue Elimination, Information / Knowledge Progression, Spatial Teleportation, Deduction & Attribution, Exploration & Discovery, Spatial Puzzle Solving, Core Loop, Desk Research, Portal 2, Return of the Obra Dinn, Competitive Analysis, Outer Wilds
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通过排除不可能选项,使不完整信息逐渐收敛为可验证结论。
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- Information / Knowledge Progression信息与知识进度Related
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
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- Return of the Obra Dinn奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)Related
以船上调查、证据排除和身份归因为核心的侦探推理作品。
- Low Poly低多边形Related
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以单色或少色显示和抖动纹理模拟早期显示设备的视觉限制。
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围绕游戏玩法、机制、类型、作品和美术风格进行比较、拆解与验证的研究集合。
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