game / 盗贼(Rogue)

Rogue

以随机生成地牢、回合制移动、资源管理和永久死亡组织的早期地牢探索作品。

Key fields

Identity

Subtype
独立作品
Parent Taxonomy
Roguelite, Adventure

What

Definition
以随机生成地牢、回合制移动、资源管理和永久死亡组织的早期地牢探索作品。

How

Used Resource
Retro Monochrome Dithering, Exploration & Discovery, Combat & Conflict, Resource Management, Core Loop, Randomized Rewards, Death & Retry, Information / Knowledge Progression

Lifecycle

Status
草稿