game / 宝可梦 GO(Pokémon GO)
Pokémon GO
以现实地理位置、移动探索、收集、交换和公共空间活动组织的移动社交游戏。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- Social Adventure, Pokémon, Adventure
What
- Definition
- 以现实地理位置、移动探索、收集、交换和公共空间活动组织的移动社交游戏。
How
- Used Resource
- Low Poly, Exploration & Discovery, Social Relationship, Resource Management, Core Loop, Resources & Economy, Relationships & Schedules, Information / Knowledge Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
Related content
Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Resource Management资源管理Related
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- Social Relationship社交关系Related
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Information / Knowledge Progression信息与知识进度Related
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- Relationships & Schedules关系与日程Related
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- Resources & Economy资源与经济Related
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- Adventure冒险Related
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- Social Adventure社交冒险(Social Adventure)Related
以轻量协作、偶遇或关系体验推动探索的冒险混合类型。
- Pokémon宝可梦(Pokémon)Related
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- Low Poly低多边形Related
以简化几何面和明确体块构成三维视觉语言。