game / 我的世界(Minecraft)
Minecraft
以开放世界、资源采集、建造和生存实验组织的沙盒作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- Sandbox, Survival, Adventure
What
- Definition
- 以开放世界、资源采集、建造和生存实验组织的沙盒作品。
How
- Used Resource
- Voxel Art, Exploration & Discovery, Management & Growth, Resource Management, Resources & Economy, Core Loop, Persistent Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
Related content
Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Management & Growth经营与养成Related
玩家在较长时间尺度内安排生产、关系或能力成长。
- Resource Management资源管理Related
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Persistent Progression永久成长Related
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- Resources & Economy资源与经济Related
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- Adventure冒险Related
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- Sandbox沙盒(Sandbox)Related
以开放式目标、自由建造或系统实验为主要体验来源的类型。
- Survival生存(Survival)Related
以维持生存状态、收集资源、应对环境风险和逐步建立安全空间为主要体验来源的类型。
- Voxel Art体素艺术(Voxel Art)Related
以体素立方体或离散三维单元构成角色、环境和物件的视觉风格。