game / 宝可梦 红/绿/蓝(Pokémon Red/Green/Blue)
Pokémon Red/Green/Blue
以捕捉、培养、组队、回合制战斗和图鉴收集组织的经典角色扮演作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- Pokémon, Role-Playing Game, Adventure
What
- Definition
- 以捕捉、培养、组队、回合制战斗和图鉴收集组织的经典角色扮演作品。
How
- Used Resource
- Pixel Art, Combat & Conflict, Exploration & Discovery, Social Relationship, Deterministic Turn-Based Rules, Core Loop, Persistent Progression, Relationships & Schedules, Information / Knowledge Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
Related content
Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Social Relationship社交关系Related
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Deterministic Turn-Based Rules确定性回合制Related
以离散回合推进状态,并让关键结果在行动前后具有较高可读性。
- Information / Knowledge Progression信息与知识进度Related
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- Persistent Progression永久成长Related
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- Relationships & Schedules关系与日程Related
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- Adventure冒险Related
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- Role-Playing Game角色扮演(Role-Playing Game)Related
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- Pokémon宝可梦(Pokémon)Related
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- Pixel Art像素艺术Related
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。