game / 宝可梦竞技场(Pokémon Stadium)
Pokémon Stadium
以三维回合制对战、队伍展示、比赛规则和多人小游戏组织的竞技场作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- Pokémon, Action, Role-Playing Game
What
- Definition
- 以三维回合制对战、队伍展示、比赛规则和多人小游戏组织的竞技场作品。
How
- Used Resource
- Low Poly, Combat & Conflict, Social Relationship, Core Loop, Deterministic Turn-Based Rules, Scoring & Combo
Lifecycle
- Status
- 草稿
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Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Social Relationship社交关系Related
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
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以离散回合推进状态,并让关键结果在行动前后具有较高可读性。
- Scoring & Combo评分与连击Related
把连续、精准或高风险行为转化为可累积的分数和倍率反馈。
- Action动作Related
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- Role-Playing Game角色扮演(Role-Playing Game)Related
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- Pokémon宝可梦(Pokémon)Related
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- Low Poly低多边形Related
以简化几何面和明确体块构成三维视觉语言。