game / 文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)
Sid Meier's Civilization VI
以探索、扩张、资源开发、外交和多种胜利条件组织的 4X 回合制策略作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- 4X Strategy, Strategy
What
- Definition
- 以探索、扩张、资源开发、外交和多种胜利条件组织的 4X 回合制策略作品。
How
- Used Resource
- Low Poly, Resource Management, Deterministic Turn-Based Rules, Combat & Conflict, Exploration & Discovery, Core Loop, Relationships & Schedules, Resources & Economy, Information / Knowledge Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
Related content
Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Resource Management资源管理Related
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Deterministic Turn-Based Rules确定性回合制Related
以离散回合推进状态,并让关键结果在行动前后具有较高可读性。
- Information / Knowledge Progression信息与知识进度Related
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- Relationships & Schedules关系与日程Related
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- Resources & Economy资源与经济Related
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 4X Strategy4X 策略(4X Strategy)Related
以探索、扩张、开发和消灭或竞争为主要结构的大尺度策略类型。
- Strategy策略Related
以规划、资源配置、预测和系统性决策为主要体验来源的作品类型。
- Low Poly低多边形Related
以简化几何面和明确体块构成三维视觉语言。