game mechanic / 关系与日程
Relationships & Schedules
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
Identity
- Subtype
- 社交
- Parent Taxonomy
- Game System Mechanics
What
- Definition
- 用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
Why
- Mechanism
- 让长期关系具有节奏、记忆和后果。
Lifecycle
- Status
- 草稿
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