game mechanic / 关系与日程

Relationships & Schedules

用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。

Key fields

Identity

Subtype
社交
Parent Taxonomy
Game System Mechanics

What

Definition
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。

Why

Mechanism
让长期关系具有节奏、记忆和后果。

Lifecycle

Status
草稿