游戏作品 / The Sims 4
模拟人生 4(The Sims 4)
以角色创造、生活安排、关系变化和空间建造组织的生活模拟作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 生活模拟(Life Simulation)、模拟经营
What · 是什么
- 定义
- 以角色创造、生活安排、关系变化和空间建造组织的生活模拟作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 低多边形、经营与养成、社交关系、关系与日程、核心循环、资源与经济、永久成长
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 经营与养成Management & Growth使用
玩家在较长时间尺度内安排生产、关系或能力成长。
- 社交关系Social Relationship使用
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 永久成长Persistent Progression使用
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- 关系与日程Relationships & Schedules使用
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- 资源与经济Resources & Economy使用
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 生活模拟(Life Simulation)Life Simulation属于
以日常安排、角色关系、空间布置和长期生活状态为主要体验来源的类型。
- 模拟经营Simulation / Management属于
以管理对象、安排时间和观察长期系统变化为主要体验来源的作品类型。
- 低多边形Low Poly使用
以简化几何面和明确体块构成三维视觉语言。