游戏玩法 / Social Relationship
社交关系
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 社交
- 父级类目
- 核心玩法
What · 是什么
- 定义
- 玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
相关机制、游戏与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 核心玩法Core Gameplay属于
玩家持续进行的主要行为与决策组合,构成一款游戏最稳定的体验来源。
- 集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)Animal Crossing: New Horizons反向 · 使用
以岛屿建设、日常生活、角色关系和异步社交组织的生活模拟作品。
- 中华客栈(Chinese Inn)Chinese Inn反向 · 使用
以客栈空间、菜品研发、员工雇佣和客人流转组织的中式经营模拟作品。
- 咖啡谈话(Coffee Talk)Coffee Talk反向 · 使用
以饮品制作、倾听对话和关系推进组织的咖啡馆叙事作品。
- 极乐迪斯科(Disco Elysium)Disco Elysium反向 · 使用
以对话选择、技能人格化、调查和政治叙事组织的角色扮演作品。
- 风之旅人(Journey)Journey反向 · 使用
以无对白探索、环境移动和偶遇式社交组织的冒险作品。
- 宝可梦(Pokémon)Pokémon反向 · 使用
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- 宝可梦 GO(Pokémon GO)Pokémon GO反向 · 使用
以现实地理位置、移动探索、收集、交换和公共空间活动组织的移动社交游戏。
- 宝可梦 金/银(Pokémon Gold/Silver)Pokémon Gold/Silver反向 · 使用
在捕捉与回合制战斗基础上加入时间、日程和跨地区探索的角色扮演作品。
- 宝可梦 红/绿/蓝(Pokémon Red/Green/Blue)Pokémon Red/Green/Blue反向 · 使用
以捕捉、培养、组队、回合制战斗和图鉴收集组织的经典角色扮演作品。
- 宝可梦竞技场(Pokémon Stadium)Pokémon Stadium反向 · 使用
以三维回合制对战、队伍展示、比赛规则和多人小游戏组织的竞技场作品。
- 星露谷物语(Stardew Valley)Stardew Valley反向 · 使用
以农场经营、日程安排、关系发展和长期成长组织的生活模拟作品。
- 模拟人生(The Sims)The Sims反向 · 使用
以人物需求、日程安排、关系网络和玩家自定目标组织的生活模拟作品。
- 模拟人生 4(The Sims 4)The Sims 4反向 · 使用
以角色创造、生活安排、关系变化和空间建造组织的生活模拟作品。
- 传说之下(UNDERTALE)UNDERTALE反向 · 使用
以角色关系、对话选择和可改变的战斗方式组织的叙事角色扮演作品。
- 赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action反向 · 使用
以调酒配方、顾客对话和酒吧日常组织的赛博朋克叙事作品。