游戏类型 / Simulation / Management
模拟经营
以管理对象、安排时间和观察长期系统变化为主要体验来源的作品类型。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 主类型
- 层级
- 游戏类型
What · 是什么
- 定义
- 以管理对象、安排时间和观察长期系统变化为主要体验来源的作品类型。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
上位类型、下级类型与游戏作品
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 农场与生活模拟(Farming / Life Sim)Farming / Life Sim反向 · 属于
围绕生产、日程、关系和长期成长展开的生活模拟子类型。
- 生活模拟(Life Simulation)Life Simulation反向 · 属于
以日常安排、角色关系、空间布置和长期生活状态为主要体验来源的类型。
- 集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)Animal Crossing: New Horizons反向 · 属于
以岛屿建设、日常生活、角色关系和异步社交组织的生活模拟作品。
- 中华客栈(Chinese Inn)Chinese Inn反向 · 属于
以客栈空间、菜品研发、员工雇佣和客人流转组织的中式经营模拟作品。
- 矮人要塞(Dwarf Fortress)Dwarf Fortress反向 · 属于
以随机世界、殖民地管理、资源生产和高密度角色模拟组织的系统模拟作品。
- 游戏发展国(Game Dev Story)Game Dev Story反向 · 属于
以员工培养、题材组合、产品开发和公司成长组织的游戏产业经营模拟作品。
- 新闻大厦(News Tower)News Tower反向 · 属于
以新闻生产链、空间布局、员工管理和时事选择组织的报纸经营模拟作品。
- 缺氧(Oxygen Not Included)Oxygen Not Included反向 · 属于
以殖民地建设、氧气与热量模拟、资源循环和生存压力组织的空间管理作品。
- 请出示文件(Papers, Please)Papers, Please反向 · 属于
以证件核验、规则判断、资源压力和道德选择组织的叙事解谜模拟作品。
- 模拟城市(SimCity)SimCity反向 · 属于
以城市规划、公共资源配置和系统反馈为核心的城市建造模拟作品。
- 星露谷物语(Stardew Valley)Stardew Valley反向 · 属于
以农场经营、日程安排、关系发展和长期成长组织的生活模拟作品。
- 模拟人生(The Sims)The Sims反向 · 属于
以人物需求、日程安排、关系网络和玩家自定目标组织的生活模拟作品。
- 模拟人生 4(The Sims 4)The Sims 4反向 · 属于
以角色创造、生活安排、关系变化和空间建造组织的生活模拟作品。
- 主题医院(Theme Hospital)Theme Hospital反向 · 属于
以空间布局、员工调度、病患流转和幽默反馈组织的医院经营模拟作品。