游戏作品 / Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
宝可梦不可思议迷宫:救助队 DX(Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX)
以随机地牢、回合制移动、队伍协作和救助任务组织的宝可梦肉鸽角色扮演作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 宝可梦(Pokémon)、肉鸽类(Roguelite)、角色扮演(Role-Playing Game)、冒险
What · 是什么
- 定义
- 以随机地牢、回合制移动、队伍协作和救助任务组织的宝可梦肉鸽角色扮演作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 手绘插画、探索与发现、战斗与对抗、资源管理、核心循环、随机奖励、死亡与重试、永久成长
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 资源管理Resource Management使用
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 死亡与重试Death & Retry使用
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- 永久成长Persistent Progression使用
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- 随机奖励Randomized Rewards使用
用受控随机性改变奖励、选项或局内资源。
- 冒险Adventure属于
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- 肉鸽类(Roguelite)Roguelite属于
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- 角色扮演(Role-Playing Game)Role-Playing Game属于
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- 宝可梦(Pokémon)Pokémon属于
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- 手绘插画Hand-drawn Illustration使用
以手工线条、笔触或绘画质感建立具有作者性的画面。