游戏类型 / Role-Playing Game
角色扮演(Role-Playing Game)
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 混合类型
- 父级类目
- 叙事
- 层级
- 游戏类型
What · 是什么
- 定义
- 以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
上位类型、下级类型与游戏作品
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 叙事Narrative属于
以人物、情节、主题和玩家对故事的理解为主要体验来源的作品类型。
- 极乐迪斯科(Disco Elysium)Disco Elysium反向 · 属于
以对话选择、技能人格化、调查和政治叙事组织的角色扮演作品。
- 宝可梦(Pokémon)Pokémon反向 · 属于
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- 宝可梦 金/银(Pokémon Gold/Silver)Pokémon Gold/Silver反向 · 属于
在捕捉与回合制战斗基础上加入时间、日程和跨地区探索的角色扮演作品。
- 宝可梦传说 阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)Pokémon Legends: Arceus反向 · 属于
以开放区域调查、潜行捕捉、即时投掷和回合战斗结合的探索角色扮演作品。
- 宝可梦不可思议迷宫:救助队 DX(Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX)Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX反向 · 属于
以随机地牢、回合制移动、队伍协作和救助任务组织的宝可梦肉鸽角色扮演作品。
- 宝可梦 红/绿/蓝(Pokémon Red/Green/Blue)Pokémon Red/Green/Blue反向 · 属于
以捕捉、培养、组队、回合制战斗和图鉴收集组织的经典角色扮演作品。
- 宝可梦竞技场(Pokémon Stadium)Pokémon Stadium反向 · 属于
以三维回合制对战、队伍展示、比赛规则和多人小游戏组织的竞技场作品。
- 以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)The Binding of Isaac: Rebirth反向 · 属于
以房间战斗、随机道具组合、探索路线和重复挑战组织的动作肉鸽作品。
- 传说之下(UNDERTALE)UNDERTALE反向 · 属于
以角色关系、对话选择和可改变的战斗方式组织的叙事角色扮演作品。
- 赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action反向 · 属于
以调酒配方、顾客对话和酒吧日常组织的赛博朋克叙事作品。