游戏类型 / Adventure
冒险
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 主类型
- 层级
- 游戏类型
What · 是什么
- 定义
- 以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
上位类型、下级类型与游戏作品
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 探索解谜(Exploration Puzzle)Exploration Puzzle反向 · 属于
把探索未知空间和理解环境规则结合起来的冒险解谜混合类型。
- 沙盒(Sandbox)Sandbox反向 · 属于
以开放式目标、自由建造或系统实验为主要体验来源的类型。
- 社交冒险(Social Adventure)Social Adventure反向 · 属于
以轻量协作、偶遇或关系体验推动探索的冒险混合类型。
- 生存(Survival)Survival反向 · 属于
以维持生存状态、收集资源、应对环境风险和逐步建立安全空间为主要体验来源的类型。
- 动物井(ANIMAL WELL)ANIMAL WELL反向 · 属于
以互相连接的迷宫、环境线索、多用途道具和知识进度组织的探索解谜平台作品。
- 空洞骑士(Hollow Knight)Hollow Knight反向 · 属于
以相互连接的地下世界、精确战斗和能力解锁组织的动作冒险作品。
- 风之旅人(Journey)Journey反向 · 属于
以无对白探索、环境移动和偶遇式社交组织的冒险作品。
- 我的世界(Minecraft)Minecraft反向 · 属于
以开放世界、资源采集、建造和生存实验组织的沙盒作品。
- 耐特哈克(NetHack)NetHack反向 · 属于
以深度规则模拟、随机地牢、物品交互和永久死亡组织的系统型地牢探索作品。
- 星际拓荒(Outer Wilds)Outer Wilds反向 · 属于
以时间循环、空间探索和知识进度组织的冒险解谜作品。
- 宝可梦(Pokémon)Pokémon反向 · 属于
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- 宝可梦 GO(Pokémon GO)Pokémon GO反向 · 属于
以现实地理位置、移动探索、收集、交换和公共空间活动组织的移动社交游戏。
- 宝可梦 金/银(Pokémon Gold/Silver)Pokémon Gold/Silver反向 · 属于
在捕捉与回合制战斗基础上加入时间、日程和跨地区探索的角色扮演作品。
- 宝可梦传说 阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)Pokémon Legends: Arceus反向 · 属于
以开放区域调查、潜行捕捉、即时投掷和回合战斗结合的探索角色扮演作品。
- 宝可梦不可思议迷宫:救助队 DX(Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX)Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX反向 · 属于
以随机地牢、回合制移动、队伍协作和救助任务组织的宝可梦肉鸽角色扮演作品。
- 宝可梦 红/绿/蓝(Pokémon Red/Green/Blue)Pokémon Red/Green/Blue反向 · 属于
以捕捉、培养、组队、回合制战斗和图鉴收集组织的经典角色扮演作品。
- 宝可梦随乐拍(Pokémon Snap)Pokémon Snap反向 · 属于
以自动移动路线、观察行为、摄影取景和照片评分组织的探索摄影作品。
- 奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)Return of the Obra Dinn反向 · 属于
以船上调查、证据排除和身份归因为核心的侦探推理作品。
- 盗贼(Rogue)Rogue反向 · 属于
以随机生成地牢、回合制移动、资源管理和永久死亡组织的早期地牢探索作品。
- 洞窟探险(Spelunky)Spelunky反向 · 属于
以随机洞窟、精确平台跳跃、资源风险和永久死亡组织的探索平台作品。
- 塞尔达传说(The Legend of Zelda)The Legend of Zelda反向 · 属于
以非线性探索、空间解谜和战斗成长共同组织的动作冒险作品。