game / 宝可梦不可思议迷宫:救助队 DX(Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX)
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
以随机地牢、回合制移动、队伍协作和救助任务组织的宝可梦肉鸽角色扮演作品。
Key fields
Identity
- Subtype
- 商业作品
- Parent Taxonomy
- Pokémon, Roguelite, Role-Playing Game, Adventure
What
- Definition
- 以随机地牢、回合制移动、队伍协作和救助任务组织的宝可梦肉鸽角色扮演作品。
How
- Used Resource
- Hand-drawn Illustration, Exploration & Discovery, Combat & Conflict, Resource Management, Core Loop, Randomized Rewards, Death & Retry, Persistent Progression
Lifecycle
- Status
- 草稿
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Relationships come from the local knowledge graph and include reverse links.
- Combat & Conflict战斗与对抗Related
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- Exploration & Discovery探索与发现Related
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- Resource Management资源管理Related
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- Core Loop核心循环Related
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- Death & Retry死亡与重试Related
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- Persistent Progression永久成长Related
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- Randomized Rewards随机奖励Related
用受控随机性改变奖励、选项或局内资源。
- Adventure冒险Related
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- Roguelite肉鸽类(Roguelite)Related
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- Role-Playing Game角色扮演(Role-Playing Game)Related
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- Pokémon宝可梦(Pokémon)Related
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- Hand-drawn Illustration手绘插画Related
以手工线条、笔触或绘画质感建立具有作者性的画面。