游戏作品 / Dead Cells
死亡细胞(Dead Cells)
以即时战斗、随机路线、快速重试和跨局解锁组织的动作肉鸽作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 独立作品
- 父级类目
- 肉鸽类(Roguelite)、动作
What · 是什么
- 定义
- 以即时战斗、随机路线、快速重试和跨局解锁组织的动作肉鸽作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 像素艺术、战斗与对抗、探索与发现、重复挑战与构筑、核心循环、随机奖励、死亡与重试、永久成长
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 重复挑战与构筑Retry & Buildcrafting使用
玩家在短周期失败后快速重试,并用新知识或构筑变化提高下一次尝试。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 死亡与重试Death & Retry使用
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- 永久成长Persistent Progression使用
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- 随机奖励Randomized Rewards使用
用受控随机性改变奖励、选项或局内资源。
- 动作Action属于
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- 肉鸽类(Roguelite)Roguelite属于
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- 像素艺术Pixel Art使用
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。