游戏类型 / Action
动作
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 主类型
- 层级
- 游戏类型
What · 是什么
- 定义
- 以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
上位类型、下级类型与游戏作品
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 肉鸽类(Roguelite)Roguelite反向 · 属于
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- 死亡细胞(Dead Cells)Dead Cells反向 · 属于
以即时战斗、随机路线、快速重试和跨局解锁组织的动作肉鸽作品。
- 毁灭战士(DOOM)DOOM反向 · 属于
以高速第一人称战斗、武器切换、空间路线和敌人压力组织的动作射击作品。
- 哈迪斯(Hades)Hades反向 · 属于
以快速战斗、随机祝福构筑和跨局成长组织的地牢探索作品。
- 空洞骑士(Hollow Knight)Hollow Knight反向 · 属于
以相互连接的地下世界、精确战斗和能力解锁组织的动作冒险作品。
- 宝可梦传说 阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)Pokémon Legends: Arceus反向 · 属于
以开放区域调查、潜行捕捉、即时投掷和回合战斗结合的探索角色扮演作品。
- 宝可梦竞技场(Pokémon Stadium)Pokémon Stadium反向 · 属于
以三维回合制对战、队伍展示、比赛规则和多人小游戏组织的竞技场作品。
- 超级马力欧兄弟(Super Mario Bros.)Super Mario Bros.反向 · 属于
以横向关卡、跳跃判定和逐步升级的空间障碍组织的经典平台跳跃作品。
- 以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)The Binding of Isaac: Rebirth反向 · 属于
以房间战斗、随机道具组合、探索路线和重复挑战组织的动作肉鸽作品。
- 塞尔达传说(The Legend of Zelda)The Legend of Zelda反向 · 属于
以非线性探索、空间解谜和战斗成长共同组织的动作冒险作品。