游戏案例研究 / Death, Retry & Persistent Growth

死亡、重试与持续成长:Hades / Celeste / Into the Breach

比较三种不同操作与策略压力下,失败如何成为下一次决策的输入。

关键字段

Identity · 身份

子类型
比较研究
父级类目
游戏设计研究

What · 是什么

定义
比较三种不同操作与策略压力下,失败如何成为下一次决策的输入。
分析对象
手绘插画、像素艺术、重复挑战与构筑、战斗与对抗、精确移动、哈迪斯(Hades)、蔚蓝(Celeste)、陷阵之志(Into the Breach)、死亡与重试、永久成长、核心循环、评分与连击

How · 怎么做

使用的资源
桌面研究、竞品分析

Evidence · 证据

证据
来源

Lifecycle · 生命周期

状态
草稿

Relation · 关联

相关内容
核心循环、死亡与重试、永久成长、评分与连击、战斗与对抗、精确移动、重复挑战与构筑、桌面研究、竞品分析、蔚蓝(Celeste)、陷阵之志(Into the Breach)、哈迪斯(Hades)