来源与证据 / Sources
来源
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 分类
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
Relation · 关联
- 相关内容
- 游戏设计研究、死亡、重试与持续成长:Hades / Celeste / Into the Breach、知识进度如何取代传统数值进度:Outer Wilds / Return of the Obra Dinn / Portal 2、构筑系统如何提高决策密度:Slay the Spire / Balatro / Hades
被支持的知识
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 死亡、重试与持续成长:Hades / Celeste / Into the BreachDeath, Retry & Persistent Growth相关
比较三种不同操作与策略压力下,失败如何成为下一次决策的输入。
- 游戏设计研究Game Design Research相关
围绕游戏玩法、机制、类型、作品和美术风格进行比较、拆解与验证的研究集合。
- 构筑系统如何提高决策密度:Slay the Spire / Balatro / HadesHow Buildcrafting Increases Decision Density相关
比较卡组、祝福、倍率和奖励选择如何改变短局中的决策密度。
- 知识进度如何取代传统数值进度:Outer Wilds / Return of the Obra Dinn / Portal 2Knowledge Progression over Numerical Progression相关
比较三种以理解世界、规则或证据链为主要进度的作品。