游戏作品 / Pokémon Red/Green/Blue
宝可梦 红/绿/蓝(Pokémon Red/Green/Blue)
以捕捉、培养、组队、回合制战斗和图鉴收集组织的经典角色扮演作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 宝可梦(Pokémon)、角色扮演(Role-Playing Game)、冒险
What · 是什么
- 定义
- 以捕捉、培养、组队、回合制战斗和图鉴收集组织的经典角色扮演作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 像素艺术、战斗与对抗、探索与发现、社交关系、确定性回合制、核心循环、永久成长、关系与日程、信息与知识进度
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 社交关系Social Relationship使用
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 确定性回合制Deterministic Turn-Based Rules使用
以离散回合推进状态,并让关键结果在行动前后具有较高可读性。
- 信息与知识进度Information / Knowledge Progression使用
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- 永久成长Persistent Progression使用
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- 关系与日程Relationships & Schedules使用
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- 冒险Adventure属于
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- 角色扮演(Role-Playing Game)Role-Playing Game属于
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- 宝可梦(Pokémon)Pokémon属于
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- 像素艺术Pixel Art使用
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。