游戏作品 / Hollow Knight
空洞骑士(Hollow Knight)
以相互连接的地下世界、精确战斗和能力解锁组织的动作冒险作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 独立作品
- 父级类目
- 动作、冒险
What · 是什么
- 定义
- 以相互连接的地下世界、精确战斗和能力解锁组织的动作冒险作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 手绘插画、战斗与对抗、探索与发现、精确移动、核心循环、死亡与重试、永久成长、信息与知识进度
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 精确移动Precision Movement使用
玩家通过高精度输入控制位置、速度和时机,以穿过具有挑战性的空间。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 死亡与重试Death & Retry使用
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- 信息与知识进度Information / Knowledge Progression使用
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- 永久成长Persistent Progression使用
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- 动作Action属于
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- 冒险Adventure属于
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- 手绘插画Hand-drawn Illustration使用
以手工线条、笔触或绘画质感建立具有作者性的画面。