游戏作品 / Disco Elysium
极乐迪斯科(Disco Elysium)
以对话选择、技能人格化、调查和政治叙事组织的角色扮演作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 独立作品
- 父级类目
- 叙事、角色扮演(Role-Playing Game)、侦探推理(Detective Deduction)
What · 是什么
- 定义
- 以对话选择、技能人格化、调查和政治叙事组织的角色扮演作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 手绘插画、漫画墨线、推理与归因、社交关系、线索排除、关系与日程、探索与发现、核心循环、信息与知识进度
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 推理与归因Deduction & Attribution使用
玩家根据不完整信息排除假设,并把观察到的结果归因给对象或规则。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 社交关系Social Relationship使用
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- 线索排除Clue Elimination使用
通过排除不可能选项,使不完整信息逐渐收敛为可验证结论。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 信息与知识进度Information / Knowledge Progression使用
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- 关系与日程Relationships & Schedules使用
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- 侦探推理(Detective Deduction)Detective Deduction属于
以收集证据、排除假设和确认身份或因果关系为核心的解谜子类型。
- 叙事Narrative属于
以人物、情节、主题和玩家对故事的理解为主要体验来源的作品类型。
- 角色扮演(Role-Playing Game)Role-Playing Game属于
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- 漫画墨线Comic Ink Line使用
以具有方向感和重量变化的墨线组织角色、动作和视觉重点。
- 手绘插画Hand-drawn Illustration使用
以手工线条、笔触或绘画质感建立具有作者性的画面。