游戏类型 / Narrative
叙事
以人物、情节、主题和玩家对故事的理解为主要体验来源的作品类型。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 主类型
- 层级
- 游戏类型
What · 是什么
- 定义
- 以人物、情节、主题和玩家对故事的理解为主要体验来源的作品类型。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
上位类型、下级类型与游戏作品
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 角色扮演(Role-Playing Game)Role-Playing Game反向 · 属于
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- 中华客栈(Chinese Inn)Chinese Inn反向 · 属于
以客栈空间、菜品研发、员工雇佣和客人流转组织的中式经营模拟作品。
- 咖啡谈话(Coffee Talk)Coffee Talk反向 · 属于
以饮品制作、倾听对话和关系推进组织的咖啡馆叙事作品。
- 极乐迪斯科(Disco Elysium)Disco Elysium反向 · 属于
以对话选择、技能人格化、调查和政治叙事组织的角色扮演作品。
- 请出示文件(Papers, Please)Papers, Please反向 · 属于
以证件核验、规则判断、资源压力和道德选择组织的叙事解谜模拟作品。
- 传说之下(UNDERTALE)UNDERTALE反向 · 属于
以角色关系、对话选择和可改变的战斗方式组织的叙事角色扮演作品。
- 赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action反向 · 属于
以调酒配方、顾客对话和酒吧日常组织的赛博朋克叙事作品。