游戏作品 / Sid Meier's Civilization VI
文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)
以探索、扩张、资源开发、外交和多种胜利条件组织的 4X 回合制策略作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 4X 策略(4X Strategy)、策略
What · 是什么
- 定义
- 以探索、扩张、资源开发、外交和多种胜利条件组织的 4X 回合制策略作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 低多边形、资源管理、确定性回合制、战斗与对抗、探索与发现、核心循环、关系与日程、资源与经济、信息与知识进度
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 资源管理Resource Management使用
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 确定性回合制Deterministic Turn-Based Rules使用
以离散回合推进状态,并让关键结果在行动前后具有较高可读性。
- 信息与知识进度Information / Knowledge Progression使用
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- 关系与日程Relationships & Schedules使用
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- 资源与经济Resources & Economy使用
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 4X 策略(4X Strategy)4X Strategy属于
以探索、扩张、开发和消灭或竞争为主要结构的大尺度策略类型。
- 策略Strategy属于
以规划、资源配置、预测和系统性决策为主要体验来源的作品类型。
- 低多边形Low Poly使用
以简化几何面和明确体块构成三维视觉语言。