游戏类型 / Strategy
策略
以规划、资源配置、预测和系统性决策为主要体验来源的作品类型。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 主类型
- 层级
- 游戏类型
What · 是什么
- 定义
- 以规划、资源配置、预测和系统性决策为主要体验来源的作品类型。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
上位类型、下级类型与游戏作品
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 4X 策略(4X Strategy)4X Strategy反向 · 属于
以探索、扩张、开发和消灭或竞争为主要结构的大尺度策略类型。
- 卡组构筑肉鸽(Deckbuilding Roguelike)Deckbuilding Roguelike反向 · 属于
把卡组构筑与短局随机挑战、失败重开结合起来的混合类型。
- 扑克构筑(Poker Deckbuilder)Poker Deckbuilder反向 · 属于
以扑克牌型、倍率计算和构筑变化为核心的策略混合类型。
- 回合制战术(Turn-Based Tactics)Turn-Based Tactics反向 · 属于
以离散回合、位置规划和可预测行动结果为核心的策略子类型。
- 小丑牌(Balatro)Balatro反向 · 属于
以扑克牌型、倍率构筑和高频组合反馈组织的策略作品。
- 超光速(FTL: Faster Than Light)FTL: Faster Than Light反向 · 属于
以飞船管理、实时暂停战斗、随机事件和单局重开组织的太空策略作品。
- 陷阵之志(Into the Breach)Into the Breach反向 · 属于
以确定性回合制、棋盘位置和可预测敌方意图组织的策略作品。
- 新闻大厦(News Tower)News Tower反向 · 属于
以新闻生产链、空间布局、员工管理和时事选择组织的报纸经营模拟作品。
- 文明(Sid Meier's Civilization)Sid Meier's Civilization反向 · 属于
以回合制扩张、科技文化发展、外交和多路径胜利组织的长时段策略作品。
- 文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)Sid Meier's Civilization VI反向 · 属于
以探索、扩张、资源开发、外交和多种胜利条件组织的 4X 回合制策略作品。
- 杀戮尖塔(Slay the Spire)Slay the Spire反向 · 属于
以牌组构筑、路线选择和短局随机挑战组织的策略作品。