游戏作品 / Minecraft
我的世界(Minecraft)
以开放世界、资源采集、建造和生存实验组织的沙盒作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 沙盒(Sandbox)、生存(Survival)、冒险
What · 是什么
- 定义
- 以开放世界、资源采集、建造和生存实验组织的沙盒作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 体素艺术(Voxel Art)、探索与发现、经营与养成、资源管理、资源与经济、核心循环、永久成长
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 经营与养成Management & Growth使用
玩家在较长时间尺度内安排生产、关系或能力成长。
- 资源管理Resource Management使用
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 永久成长Persistent Progression使用
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- 资源与经济Resources & Economy使用
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 冒险Adventure属于
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- 沙盒(Sandbox)Sandbox属于
以开放式目标、自由建造或系统实验为主要体验来源的类型。
- 生存(Survival)Survival属于
以维持生存状态、收集资源、应对环境风险和逐步建立安全空间为主要体验来源的类型。
- 体素艺术(Voxel Art)Voxel Art使用
以体素立方体或离散三维单元构成角色、环境和物件的视觉风格。