游戏作品 / FTL: Faster Than Light
超光速(FTL: Faster Than Light)
以飞船管理、实时暂停战斗、随机事件和单局重开组织的太空策略作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 独立作品
- 父级类目
- 肉鸽类(Roguelite)、策略
What · 是什么
- 定义
- 以飞船管理、实时暂停战斗、随机事件和单局重开组织的太空策略作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 像素艺术、战斗与对抗、资源管理、探索与发现、核心循环、资源与经济、随机奖励、死亡与重试
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 资源管理Resource Management使用
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 死亡与重试Death & Retry使用
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- 随机奖励Randomized Rewards使用
用受控随机性改变奖励、选项或局内资源。
- 资源与经济Resources & Economy使用
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 肉鸽类(Roguelite)Roguelite属于
以短局、随机变化、失败重置和跨局成长构成循环的混合类型。
- 策略Strategy属于
以规划、资源配置、预测和系统性决策为主要体验来源的作品类型。
- 像素艺术Pixel Art使用
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。