游戏作品 / Game Dev Story
游戏发展国(Game Dev Story)
以员工培养、题材组合、产品开发和公司成长组织的游戏产业经营模拟作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 独立作品
- 父级类目
- 生活模拟(Life Simulation)、模拟经营
What · 是什么
- 定义
- 以员工培养、题材组合、产品开发和公司成长组织的游戏产业经营模拟作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 像素艺术、经营与养成、资源管理、核心循环、资源与经济、永久成长
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 经营与养成Management & Growth使用
玩家在较长时间尺度内安排生产、关系或能力成长。
- 资源管理Resource Management使用
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 永久成长Persistent Progression使用
把本轮或本次失败的一部分结果转化为跨轮次保留的能力或内容。
- 资源与经济Resources & Economy使用
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 生活模拟(Life Simulation)Life Simulation属于
以日常安排、角色关系、空间布置和长期生活状态为主要体验来源的类型。
- 模拟经营Simulation / Management属于
以管理对象、安排时间和观察长期系统变化为主要体验来源的作品类型。
- 像素艺术Pixel Art使用
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。