游戏作品 / Journey
风之旅人(Journey)
以无对白探索、环境移动和偶遇式社交组织的冒险作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 社交冒险(Social Adventure)、冒险
What · 是什么
- 定义
- 以无对白探索、环境移动和偶遇式社交组织的冒险作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 水彩绘本、极简几何 3D、探索与发现、社交关系、核心循环、信息与知识进度
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 社交关系Social Relationship使用
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 信息与知识进度Information / Knowledge Progression使用
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- 冒险Adventure属于
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- 社交冒险(Social Adventure)Social Adventure属于
以轻量协作、偶遇或关系体验推动探索的冒险混合类型。
- 极简几何 3DMinimal Geometric 3D使用
以干净几何体、克制材质和清晰空间关系建立三维视觉系统。
- 水彩绘本Watercolor Picture-book使用
以透明叠色、纸张纹理和绘本式构图表达世界与情绪。