游戏作品 / Pokémon GO
宝可梦 GO(Pokémon GO)
以现实地理位置、移动探索、收集、交换和公共空间活动组织的移动社交游戏。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 社交冒险(Social Adventure)、宝可梦(Pokémon)、冒险
What · 是什么
- 定义
- 以现实地理位置、移动探索、收集、交换和公共空间活动组织的移动社交游戏。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 低多边形、探索与发现、社交关系、资源管理、核心循环、资源与经济、关系与日程、信息与知识进度
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 资源管理Resource Management使用
玩家在有限资源、持续消耗和未来收益之间安排优先级。
- 社交关系Social Relationship使用
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 信息与知识进度Information / Knowledge Progression使用
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- 关系与日程Relationships & Schedules使用
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- 资源与经济Resources & Economy使用
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 冒险Adventure属于
以探索空间、角色或事件,并通过发现推进体验为主要体验来源的作品类型。
- 社交冒险(Social Adventure)Social Adventure属于
以轻量协作、偶遇或关系体验推动探索的冒险混合类型。
- 宝可梦(Pokémon)Pokémon属于
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- 低多边形Low Poly使用
以简化几何面和明确体块构成三维视觉语言。