游戏作品 / Coffee Talk
咖啡谈话(Coffee Talk)
以饮品制作、倾听对话和关系推进组织的咖啡馆叙事作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 独立作品
- 父级类目
- 叙事
What · 是什么
- 定义
- 以饮品制作、倾听对话和关系推进组织的咖啡馆叙事作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 像素艺术、社交关系、经营与养成、核心循环、关系与日程、信息与知识进度
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 经营与养成Management & Growth使用
玩家在较长时间尺度内安排生产、关系或能力成长。
- 社交关系Social Relationship使用
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 信息与知识进度Information / Knowledge Progression使用
玩家获得的是理解规则、空间或故事的知识,而非单纯数值升级。
- 关系与日程Relationships & Schedules使用
用时间表、事件和关系值驱动角色与世界状态变化。
- 叙事Narrative属于
以人物、情节、主题和玩家对故事的理解为主要体验来源的作品类型。
- 像素艺术Pixel Art使用
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。