游戏案例研究 / Knowledge Progression over Numerical Progression

知识进度如何取代传统数值进度:Outer Wilds / Return of the Obra Dinn / Portal 2

比较三种以理解世界、规则或证据链为主要进度的作品。

关键字段

Identity · 身份

子类型
机制分析
父级类目
游戏设计研究

What · 是什么

定义
比较三种以理解世界、规则或证据链为主要进度的作品。
分析对象
低多边形、复古单色抖动、极简几何 3D、探索与发现、推理与归因、空间解谜、星际拓荒(Outer Wilds)、奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)、传送门 2(Portal 2)、信息与知识进度、线索排除、空间传送、核心循环

How · 怎么做

使用的资源
桌面研究、竞品分析

Evidence · 证据

证据
来源

Lifecycle · 生命周期

状态
草稿

Relation · 关联

相关内容
线索排除、信息与知识进度、空间传送、推理与归因、探索与发现、空间解谜、核心循环、桌面研究、传送门 2(Portal 2)、奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)、竞品分析、星际拓荒(Outer Wilds)