设计定律 / Cognitive Load Theory
认知负荷理论
人的工作记忆资源有限。理解内容和完成任务所需的心理加工一旦超过可用资源,表现、学习和决策质量就会下降。 设计应减少与目标无关的额外负荷,同时为任务本身不可避免的复杂度提供支持。
Identity · 身份
- 子类型
- 理论
- 父级类目
- 认知负荷与信息加工
What · 是什么
- 定义
- 人的工作记忆资源有限。理解内容和完成任务所需的心理加工一旦超过可用资源,表现、学习和决策质量就会下降。 设计应减少与目标无关的额外负荷,同时为任务本身不可避免的复杂度提供支持。
Why · 为什么
- 作用机制
- • 内在负荷来自任务本身的难度以及信息元素之间的关系。 • 外在负荷来自无关装饰、模糊表达、重复操作和不必要的界面切换。 • 恰当的示例、分段和反馈能把有限资源用于理解问题。
Where · 在哪里
- 适用场景
- 复杂度与认知负担
How · 怎么做
- 设计指导
- 1. 删除与任务无关的干扰 压缩重复说明、装饰性信息和无意义步骤。 2. 让信息在需要时出现 把解释、格式要求和错误反馈放在对应操作附近。 3. 提供可逐步消化的结构 复杂流程分为自然阶段,并允许查看全局进度和返回修改。
Evidence · 证据
- 局限与边界
- 1. 内容越少负荷越低 缺少必要解释会迫使用户猜测,反而增加负荷。 2. 所有复杂度都能消除 专业任务存在内在复杂度,设计应组织和支持。 3. 视觉简洁等于认知简单 缺少标签和状态的极简界面仍可能需要更多推断。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 待复核
Relation · 关联
- 相关内容
- 雅各布定律、米勒定律、奥卡姆剃刀、特斯勒定律、希克定律、冯·雷斯托夫效应、识别而非回忆
相关设计原则与机制
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 复杂度与认知负担Cognitive Load & Complexity应用于
处理信息数量、认知负担、系统与用户之间的复杂性分配。
- 认知负荷与信息加工Cognitive Load & Information Processing属于
聚焦内在负荷、外在负荷与促进学习的加工,帮助判断哪些复杂度必须保留、哪些复杂度可以通过设计减少。
- 希克定律Hick’s Law (Hick–Hyman Law)相关
当选择的数量增加、差异变得更难判断时,用户做出决定所需的时间通常会增加。 在条件受控的选择反应任务中,这种增长大致与选择所包含的信息量呈对数关系。
- 雅各布定律Jakob’s Law相关
用户把大部分时间花在其他产品上,因此会把已经形成的习惯和心理模型带到你的产品中。 遵循成熟惯例能降低学习成本;偏离惯例时,需要有足够清楚的价值和引导。
- 米勒定律Miller’s Law相关
人的工作记忆容量有限,经典研究常以“7±2 个信息单元”描述这一限制。 设计上的重点不是把界面强行限制为七项,而是通过分组和组块化减少用户同时需要处理的信息。
- 奥卡姆剃刀Occam’s Razor相关
当多个方案能够同样充分地解释问题或达到目标时,应优先选择假设更少、结构更简单的方案。 它鼓励减少没有明确价值的规则、状态和步骤,但不意味着牺牲必要能力。
- 识别而非回忆Recognition Rather Than Recall相关
让用户直接看见或容易找回信息,通常比要求他们从记忆中主动回想更可靠。 界面应让对象、操作、选项和必要说明保持可见,减少跨页面记忆。
- 特斯勒定律Tesler’s Law (Law of Conservation of Complexity)相关
每个系统都存在一定程度的、无法彻底消除的复杂性。 设计者真正能决定的,不是“是否存在复杂性”,而是这部分复杂性应该由用户还是由系统承担。 优秀的设计通常会让系统处理重复、可预测和可自动化的复杂性,同时把真正需要判断的部分留给用户。 这里的复杂性包括业务规则、信息要求、异常处理、权限约束和风险判断;它可以在用户、界面、应用程序、开发团队和平台之间转移。
- 冯·雷斯托夫效应Von Restorff Effect (Isolation Effect)相关
当一组元素大体相似时,其中与众不同的元素更容易被注意并被记住。 差异可以来自颜色、形状、尺寸、位置、动效或语义,但必须建立在清晰的共同基线上。