游戏作品 / Pokémon Stadium
宝可梦竞技场(Pokémon Stadium)
以三维回合制对战、队伍展示、比赛规则和多人小游戏组织的竞技场作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 宝可梦(Pokémon)、动作、角色扮演(Role-Playing Game)
What · 是什么
- 定义
- 以三维回合制对战、队伍展示、比赛规则和多人小游戏组织的竞技场作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 低多边形、战斗与对抗、社交关系、核心循环、确定性回合制、评分与连击
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 社交关系Social Relationship使用
玩家通过交流、协作或赠予改变角色之间的关系状态。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 确定性回合制Deterministic Turn-Based Rules使用
以离散回合推进状态,并让关键结果在行动前后具有较高可读性。
- 评分与连击Scoring & Combo使用
把连续、精准或高风险行为转化为可累积的分数和倍率反馈。
- 动作Action属于
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- 角色扮演(Role-Playing Game)Role-Playing Game属于
以角色成长、身份选择、能力构建或叙事决策为主要体验来源的类型。
- 宝可梦(Pokémon)Pokémon属于
以捕捉、培养、交换和训练宝可梦为核心,并在不同作品中扩展为多种玩法的游戏系列。
- 低多边形Low Poly使用
以简化几何面和明确体块构成三维视觉语言。