游戏作品 / DOOM
毁灭战士(DOOM)
以高速第一人称战斗、武器切换、空间路线和敌人压力组织的动作射击作品。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 商业作品
- 父级类目
- 动作
What · 是什么
- 定义
- 以高速第一人称战斗、武器切换、空间路线和敌人压力组织的动作射击作品。
How · 怎么做
- 使用的资源
- 像素艺术、战斗与对抗、精确移动、探索与发现、核心循环、资源与经济、死亡与重试
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
玩法、机制、类型、风格与案例研究
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 战斗与对抗Combat & Conflict使用
玩家读取敌我状态并通过攻击、防御、位置或时机争取优势。
- 探索与发现Exploration & Discovery使用
玩家通过移动、观察和试探逐渐理解空间、世界或规则。
- 精确移动Precision Movement使用
玩家通过高精度输入控制位置、速度和时机,以穿过具有挑战性的空间。
- 核心循环Core Loop使用
玩家行为、系统处理、反馈和下一次行为之间的重复回路。
- 死亡与重试Death & Retry使用
在明确失败条件后快速重置局部或整体状态,并允许再次尝试。
- 资源与经济Resources & Economy使用
规定资源如何产生、存储、交换和消耗。
- 动作Action属于
以时机、操作和即时反馈为主要体验来源的作品类型。
- 像素艺术Pixel Art使用
以离散像素、有限分辨率和块面化细节构成画面。