gameplay / 重复挑战与构筑

Retry & Buildcrafting

玩家在短周期失败后快速重试,并用新知识或构筑变化提高下一次尝试。

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Identity

Subtype
核心循环
Parent Taxonomy
Core Gameplay

What

Definition
玩家在短周期失败后快速重试,并用新知识或构筑变化提高下一次尝试。

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Status
草稿