设计定律 / Steering Law (Accot–Zhai Steering Law)
操纵定律
用户沿受约束路径移动指针或手势时,完成时间取决于路径长度以及沿途宽度。 路径越长、越窄或宽度变化越剧烈,操作越慢,也越容易偏离。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 定律
- 父级类目
- 目标获取与路径控制
What · 是什么
- 定义
- 用户沿受约束路径移动指针或手势时,完成时间取决于路径长度以及沿途宽度。 路径越长、越窄或宽度变化越剧烈,操作越慢,也越容易偏离。
Why · 为什么
- 作用机制
- • 用户需要持续修正方向,而不是只命中一次终点。 • 狭窄通道降低容错空间,迫使动作放慢。 • 弯曲、突然收窄和设备精度会增加控制难度。
Where · 在哪里
- 适用场景
- 操作与目标获取
How · 怎么做
- 设计指导
- 1. 保持连续路径足够宽 拖拽区、滑杆和绘制通道应允许自然偏差。 2. 避免菜单间的狭窄斜向路径 级联菜单需要容错区域。 3. 缩短持续控制距离 把放置目标靠近起点,或支持点击替代拖拽。
Evidence · 证据
- 局限与边界
- 1. 与费茨定律相同 费茨描述指向目标,引导定律描述沿路径连续控制。 2. 只要加宽路径就够了 曲率、设备、手势和反馈也影响表现。 3. 所有拖拽都应保留 应提供点击、键盘或自动吸附替代。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 待复核
相关设计原则与机制
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 操作与目标获取Action & Target Acquisition应用于
处理目标大小、距离、路径宽度、映射和连续操作成本。
- 目标获取与路径控制Target Acquisition & Path Control属于
聚焦目标大小、距离、路径宽度和连续移动过程,帮助评估控件布局、触达成本与复杂路径中的操作难度。
- 多尔蒂阈值Doherty Threshold反向 · 相关
当系统能在大约 400 毫秒内提供响应或明确反馈时,人机交互更容易保持节奏,用户也更愿意继续操作。 重点不是每个任务都必须在 400 毫秒内完成,而是尽快让用户确认系统已收到操作并正在推进。
- 费茨定律Fitts’s Law反向 · 相关
指向一个目标所需的时间,取决于目标的距离和有效尺寸。 通常来说,目标越近、可点击或可触摸区域越大,用户越容易快速、准确地命中。