设计定律 / Fitts’s Law

费茨定律

指向一个目标所需的时间,取决于目标的距离和有效尺寸。 通常来说,目标越近、可点击或可触摸区域越大,用户越容易快速、准确地命中。

关键字段

Identity · 身份

子类型
定律
父级类目
目标获取与路径控制

What · 是什么

定义
指向一个目标所需的时间,取决于目标的距离和有效尺寸。 通常来说,目标越近、可点击或可触摸区域越大,用户越容易快速、准确地命中。

Why · 为什么

作用机制
• 距离增加会延长移动路径,也增加修正动作的机会。 • 有效目标宽度越大,用户容许的落点误差越大。 • 目标周围的间距、设备精度、手指遮挡和运动方向都会影响实际命中难度。

Where · 在哪里

适用场景
操作与目标获取

How · 怎么做

设计指导
1. 放大高频和重要目标的有效区域 按钮的可点击范围不应只包住文字或图标;触屏操作尤其需要足够大的命中区域。 2. 把操作放在任务发生的位置 行内编辑、上下文菜单和就近工具栏可以减少光标或手指往返。 3. 为相邻目标留出安全间距 特别是删除、关闭等高风险操作,避免与常用操作挤在一起造成误触。 4. 利用设备边界 在指针设备上,屏幕边缘和角落能限制光标越界;但这一优势不能直接照搬到触屏。

Evidence · 证据

局限与边界
1. 按钮越大越好 尺寸需要服从层级、频率和风险;无限放大会挤压内容并制造新的选择干扰。 2. 只看视觉尺寸 真正影响操作的是有效命中区域,包括透明点击区和周围间距。 3. 费茨定律能决定按钮放哪里 它解释运动成本,但不能替代语义、阅读顺序、可访问性和业务风险判断。

Lifecycle · 生命周期

状态
待复核

Relation · 关联

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