设计方法 / Interactive Prototyping

交互原型

交互原型是用可点击或可操作的模型表达流程、结构、状态和关键行为,以便团队、参与者或评估者在开发前观察和讨论方案。原型的保真度应服从要回答的问题。

关键字段

Identity · 身份

子类型
原子方法
父级类目
结构与原型

What · 是什么

定义
交互原型是用可点击或可操作的模型表达流程、结构、状态和关键行为,以便团队、参与者或评估者在开发前观察和讨论方案。原型的保真度应服从要回答的问题。
输入与输出
低到高保真原型、待验证假设。

Why · 为什么

目标
用可交互模型表达并验证流程、结构与关键行为,在开发前降低沟通和实现不确定性。

How · 怎么做

执行步骤
用户流程、线框图、内容与交互规则、Figma/ProtoPie/Framer 等原型工具、占位数据和状态清单。

How much · 多少

方法元数据
stages: Develop / 发展;dataTypes: 定性;evidenceTargets: 行为 · 产出;executionModes: 主持 · 远程 · 现场 · 同步;inputMaterials: 用户流程、线框图、内容与交互规则。;materials: 用户流程、线框图、内容与交互规则、Figma/ProtoPie/Framer 等原型工具、占位数据和状态清单。;participants: 设计师制作,供团队或用户评审测试。;duration: 数小时–数周;difficulty: 中;outputs: 低到高保真原型、待验证假设。;advantages: 比文字更具体,能较低成本发现问题。;risks: 高保真原型可能造成完成度错觉,制作成本需匹配验证目的。

Evidence · 证据

局限与边界
高保真原型可能造成完成度错觉,制作成本需匹配验证目的。
最后验证时间
2026-08-21

Lifecycle · 生命周期

状态
已完成