设计方法 / Interactive Prototyping
交互原型
交互原型是用可点击或可操作的模型表达流程、结构、状态和关键行为,以便团队、参与者或评估者在开发前观察和讨论方案。原型的保真度应服从要回答的问题。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 原子方法
- 父级类目
- 结构与原型
What · 是什么
- 定义
- 交互原型是用可点击或可操作的模型表达流程、结构、状态和关键行为,以便团队、参与者或评估者在开发前观察和讨论方案。原型的保真度应服从要回答的问题。
- 输入与输出
- 低到高保真原型、待验证假设。
Why · 为什么
- 目标
- 用可交互模型表达并验证流程、结构与关键行为,在开发前降低沟通和实现不确定性。
How · 怎么做
- 执行步骤
- 用户流程、线框图、内容与交互规则、Figma/ProtoPie/Framer 等原型工具、占位数据和状态清单。
How much · 多少
- 方法元数据
- stages: Develop / 发展;dataTypes: 定性;evidenceTargets: 行为 · 产出;executionModes: 主持 · 远程 · 现场 · 同步;inputMaterials: 用户流程、线框图、内容与交互规则。;materials: 用户流程、线框图、内容与交互规则、Figma/ProtoPie/Framer 等原型工具、占位数据和状态清单。;participants: 设计师制作,供团队或用户评审测试。;duration: 数小时–数周;difficulty: 中;outputs: 低到高保真原型、待验证假设。;advantages: 比文字更具体,能较低成本发现问题。;risks: 高保真原型可能造成完成度错觉,制作成本需匹配验证目的。
Evidence · 证据
- 局限与边界
- 高保真原型可能造成完成度错觉,制作成本需匹配验证目的。
- 最后验证时间
- 2026-08-21
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 已完成
相关问题与证据
关系来自本地关系表,并包含反向关联。