设计方法族 / Structure & Prototyping

结构与原型

把概念转化为可观察、可操作或可讨论的结构与原型,以便团队和参与者对流程、信息、状态与交互形成共同理解。

关键字段

Identity · 身份

层级
L1 · 方法族

What · 是什么

定义
把概念转化为可观察、可操作或可讨论的结构与原型,以便团队和参与者对流程、信息、状态与交互形成共同理解。
范围与组成
信息架构、流程建模、线框图、纸面原型、交互原型、服务蓝图、内容原型和状态设计。

Why · 为什么

核心问题
如何用足够低的成本把方案变成可观察、可操作、可比较的对象?

Evidence · 证据

局限与边界
原型不是最终交付物,也不是单纯的视觉展示;评估与验证负责检验原型,交付与迭代负责把验证后的方案带入真实系统。

Lifecycle · 生命周期

状态
已完成