设计模式实例 / Streak

连续记录

把连续行为变成一个可见目标,促使用户完成下一次行动

关键字段

Identity · 身份

父级类目
留存模式、习惯模式

Why · 为什么

心理学或理论依据
损失厌恶效应
目标与结果
把连续行为变成一个可见目标,促使用户完成下一次行动