光线 / 二级主题 · Specular Reflection and Material Rendering镜面反射与材质塑造通过光源在材质上的反射形状与亮度梯度,表现金属、玻璃、皮革和液体的体积与表面。三级知识节点5 个子级节点;其中的类别还可以继续进入具体条目。反射家族角与机位关系Family of Angles镜面反射只在入射角等于反射角的几何区域进入镜头,改变灯位、机位或表面角度即可控制。原理渐变高光塑造体积Gradient Highlights for Volume曲面通过光源与黑白卡在反射中的明暗渐变呈现曲率,均匀照亮反而削弱形体。方法交叉偏振与反射取舍Cross Polarization Tradeoffs光源和镜头互相垂直偏振可压制表面反射,但会改变材质感并损失曝光。器材透明材质的边缘塑造Edge Lighting for Transparent Materials玻璃和液体主要通过边缘、折射与背景明暗变化显形,而不是直接照亮材质本身。方法金属与非金属反射差异Metal vs Dielectric Reflections金属反射带有材料颜色且缺少漫反射,非金属通常由无色镜面高光与本体色共同组成。原理